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战国挑战始动

先转载一下规则,有改动。

【目的】通过收购与战争(打架)不断扩大版图,最终统一世界!!!


【规则】

1.《战争规则》不论在家门口还是街上,见到已宣战的敌国人物必须冲上去打架,打输的减一格生命(HP),某人物生命为0则死亡。遇到敌国儿童可以直接杀害(校车带回家的不算)。
《生命》贵族(所有NPC)4HP;王室成员(自带家庭)6HP,王储追加+2HP,国王追加+4HP,头衔HP追加可累积。HP回复:每回合开始前,所有HP不满的角色可回复HP1。

《招兵》只限男子上战场,女子可招夫婿(夫婿升为王室成员)。每招募人员一名,一次性消耗国库2000。
任何人可以随意招募将领(算贵族,即长期关系70以上,催生器拉入。),但不得使用人际关系补丁(包括伏都娃娃。)
《出征》5个游戏日为一回合。可组织任意人数上街,遇见敌国人员必须攻击,多人群殴时采取车轮战,每人每次对同一对象发起最多三次攻击;在家防守时,遇到路过的敌军必须上前应战至少一回合,每人每次对同一对象发起最多一次攻击。(更具体的叙述不清楚,亲们看两次就明白啦...)每回合上街至少一次、最多两次;每回合袭击它国领地次数不得超过一次。
《攻城》守城方领主应战,可召唤所属王国内1-2名无土地战士,队伍全歼则守城失败,进攻国获得相应土地。
当领主无法战斗时,指派国内任一军事单位代理;对于无军事单位的土地,可进行直接掠夺(3000模拟币)。

《内战》内战暴发时,各势力方在王宫土地上团体混战,每回合限一场。内战不影响对外战争。

2.《通婚》国(女)王和(女)王储成员必须和王室成员(自带家庭人物之女)结婚,但可以让贵族情人(npc)住进来;私生子一律算作贵族。
《继承法》基本上按正规的欧洲各国王室继承法履行。(神罗除外,选帝侯制度太麻烦了..SIMS不好弄。)
《人口上限》每块土地可供维持三名家庭人口,土地不足时禁止产生人口。

3.《国库》所有人不准工作,靠战争赔款和娶亲嫁妆发家,可以附属依靠农业、画画、写小说、倒卖等方式赚钱,禁止挖地。
《赔款》每次战争必须规定赌注,由挑战方自行规定,赌注金额不得超过规定方的总财产。默认每次至少1000模拟币。

4.《扩张》王室通过购买固定价值的社区土地建立行省,行政长官获得额外HP+3,但HP奖励不重叠。(例:某人同时从父母那里继承2块封地,但是HP仍只+3)建立之新行省必须毗邻现有行省,侵略它国领土遵循“外围逐渐深入”法则。(具体请参照剧场。)
《爵位》爵位采取世袭制,无嗣由所授的王室收回。
《首都》需设立紧埃住所一块封地作为首都战场,首都算作一块领地,但不得封发。(也就是算作一片给养3名男性的土地单位,但没有爵位的HP加成。)

5.《灭国》王室血脉断绝既宣布王国灭亡。
《政治倾向》本剧按教皇口味,大致奉行均势与中央集权政治。

补充规则:
1.不能雇佣任何服务NPC,也不能安装火警器和报警器。
2.强制同盟:每一段姻盟自动产生三回合强制同盟,强制同盟期间内不得攻击盟友。
3.结盟时,两国代表的短期关系必须达到50以上;强制同盟状态下的国家才能军事合作。
4.每个角色一个游戏日能只能“想要一个孩子”一次,“亲热”不受限制;受医疗条件所限,女性40岁以后禁止再“想要一个孩子”选项,“亲热”不限。
5.难产:女性怀孕生下双胞胎或中途流产,则宣布难产死亡;若出现宫缩,则判定为生育机能毁坏,产下此胎后无法再次生育(意外怀孕不算)。
6.由于古代医疗条件低下,人物寿命做出相应缩短:步入老年后男性直接扣除5年寿命;女性直接扣除10年寿命。


2.1—瘟疫与遗传病
1.瘟疫系统:为了促进物种进化(相信我,真的是为了物种进化!),教皇每20年降下一次人道瘟疫,瘟疫持续时间5年,所有相貌崎岖者均难逃此疫,历史学家们将其称之为“囧疫”。
2.实施规则:王室成员:在不造成灭国的前提下,每家从相貌最囧的人开始死亡,一年一个,若有超过5个以上的囧人则免于其难,等待五回合后的下次审判。
贵族:每到瘟疫年(五的倍数回合),所有家族未受封地的贵族阶级(包括私生子)统一外出避难,离开家庭。(就是出家庭,重新放回社区。)
3.囧病:外星皮遗传者诊断为囧皮症,年龄上限26;外星眼遗传者诊断为囧眼病,年龄上限54。



2.2—定向养成
1.每个人物最多习得3个种类的技能与2个种类的徽章。
2.遵循自给自足式生存模式,衣食需靠手工生产所得,不得向游戏购买。但国与国间,生产的产品可以自由贸易。
3.每发生一段恋情,需消耗花朵一枝;每进行一次婚配,需消耗银牌以上花朵一枝。
4.每出生一个婴孩,需消耗玩具一个。
5.每一个人物死亡,需消耗陶艺品一个。
6.只有年龄刚好吻合回合时间的男性成员才可以上大学。(即某青少年,本回合结束时,剩余长大时间刚好为6。)大学期间,人物禁止一切征战。


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